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ライガー種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 ライガー種は修得できる技が少なく使いづらい技もいくつかあるため、技構成が画一的になりがちな印象です。特に命中重視技はダメージ効率が悪すぎることで主力としては使いづらく、底 ...
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デュラハン種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 デュラハン種はバランス技の配置がガッツを溜めづらい技構成になっており、ガッツ回復も早いわけではなくガッツダウン技も修得できません。そのため、効率よくダメージを与えられるよ ...
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ロードランナー種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 技の種類が豊富なのでいろんな戦い方ができるモンスターだと思いますが、上位バランス技が優秀なので、これを主力として繰り出せる技構成をおすすめします。 遠距離には消費ガッツが ...
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ゴーレム種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 ガッツ回復が遅いゴーレム種には、隣接と近接にのみ技を配置させたガッツを溜めやすい技構成がおすすめです。隣接と近接に配置される評価の高い技を選択すれば必然的にゴ ...
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ラッキー種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 ラッキー種にはトリッキーで派手な技が多いため、ついつい大技をいくつも修得させてしまいがちになります。大技は外してしまった時の反動も大きいため、超必殺技などの消費ガッツが大 ...
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ヘンガー種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 隣接のバランス技や中距離の「アームキャノン」、遠距離の「ロケットパンチ」のように主力となる技が豊富にあるため、安定感のある立ち回りには定評があります。ガッツ回復が遅いので ...
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ビークロン種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 上位のバランス技が比較的優秀で使いやすい印象のビークロン種。性能がよい隣接の技を積極的に繰り出していくために、近接には技を修得させないという構成も悪くないと思います。 最 ...
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コロペンドラ種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 コロペンドラ種特有の状態変化である「団結」はデメリットが目立ちすぎるため、極力発動させないよう「(超)ショットガン」のような命中率が高い技は優先的に修得させるようにしたい ...
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ケンタウロス種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 ケンタウロス種はガッツ回復が遅い方の部類に入るにもかかわらず、バランス技の配置が隣接と中距離になっており、ガッツを溜めづらい技構成になっています。また、かしこさの適性が高 ...
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ドラゴン種が修得できる技
*オート戦を想定しています。 ドラゴン種はガッツ回復が非常に遅い種族なので、ガッツを溜めて戦うことで本領を発揮します。技構成としては、隣接と近接もしくは隣接と遠距離に技を配置させた構成がガッツを溜めや ...