戦極勇義

状態異常と加護

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目次

(1)状態異常
火傷 / 沈黙 / 崩壊 / 静寂 / 鈍足 / 麻痺 / 銀縛 / 猛毒

(2)加護
炎の加護 / 水の加護 / 雷の加護 / 地の加護 / 風の加護
闇の加護 / 光の加護

状態異常

状態異常になった場合、該当する状態異常のチップを対象となるカードの上に置いて表示します。状態異常中の人物が戦場を離れるか、治癒されない限り状態異常は続きます。
状態異常は同じ人物に重複させることができ、同じ状態異常を複数重ねられる場合、2回目以降は属性ダメージも受けます。
例えば、火傷中の人物が更に火傷になる際には、炎ダメージ1も同時に受けることになります。静寂は水ダメージ、沈黙は闇ダメージなど各状態異常に応じた属性ダメージを受けることになりますが、猛毒の重複時には無属性ダメージを受けます。
ただし、火傷中の人物が沈黙になるなど、異なる状態異常が複数重なる場合には、属性ダメージは発生しません。

火傷

この人物のATKは下がる。
ATKの自己強化不可。
=チップの数(ATK下降数)

沈黙

この人物のMATは下がる。
MATの自己強化不可。
=チップの数(MAT下降数)

崩壊

この人物のDEFは下がる。
DEFの自己強化不可。
=チップの数(DEF下降数)

静寂

この人物のMDFは下がる。
MDFの自己強化不可。
=チップの数(MDF下降数)

鈍足

この人物は移動および交替のコストが増える。
=チップの数(コストの増加数)

麻痺

自分手番のアクティブ・フェイズ開始時、あなたは賽子を回振る。
一度でも1~2の目が出た場合、この人物はアクティブ・フェイズに表示形式を変更できない。
=チップの数(賽子を振る回数)

銀縛

この人物は能力を発動できない。
自分手番のメイン・フェイズ終了時、あなたは、この人物の成長元からカードを枚選択し、待機領域に送る。成長元がない場合、この人物は足りない分のダメージを受ける。
=チップの数(成長元の減少数)

猛毒

自分手番のメイン・フェイズ終了時、この人物はダメージを受ける。
=チップの数(ダメージ数)

 

加護

加護を得た場合、該当する加護のチップを対象となるカードの上に置いて表示します。加護は同じ人物に種類を問わず重複させることができます。
また、HPチャージ(チャージ・フェイズ)の際、加護のチップ1つにつき、AP5に換算することができます。

炎の加護

・水属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・火傷または猛毒を打ち消す/治癒する。

水の加護

・雷属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・静寂または猛毒を打ち消す/治癒する。

雷の加護

・地属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・麻痺または猛毒を打ち消す/治癒する。

地の加護

・風属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・崩壊または猛毒を打ち消す/治癒する。

風の加護

・炎属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・鈍足または猛毒を打ち消す/治癒する。

闇の加護

・聖属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・沈黙または猛毒を打ち消す/治癒する。

光の加護

・闇属性以外の属性ダメージを1軽減する。
・銀縛または猛毒を打ち消す/治癒する。

 

(例1)属性ダメージの軽減
「炎の加護」を1つ持つ人物が、闇ダメージ2を受けて猛毒になる場合
     ↓
「炎の加護」のチップを1つ取り除き、闇ダメージ1または猛毒と相殺できる。

(例2)状態異常の治癒
火傷状態の人物が、「炎の加護」を1つ得る場合
     ↓
「炎の加護」のチップを1つ取り除き、火傷と相殺できる。

 

ソーマ、属性ダメージってなぁに?
フェリス
ソーマ
能力によって発生するダメージのことを「属性ダメージ」って言うんだよ。
炎ダメージや水ダメージのことだよね?
フェリス
ソーマ
そうだね。
無属性のダメージもあるんだけど、加護によって打ち消されやすいから注意するんだよ。
はぁ~い。
フェリス

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