戦極勇義

ルールⅡ〖進行編〗

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目次

(1)ゲームの始め方
(2)勝利条件
(3)ゲームの流れ

 

ゲームの始め方

①お互いのプレイマットを向かい合わせて置きます。

②人物デッキからLv1のメインカードを1枚選択し、「統率領域」に裏側攻撃表示で配置します。

③ネームレスカード2枚を「拠点周囲」の好きな場所に、裏側攻撃表示で配置します。

④シャッフルした人物デッキを「拠点」の場所に伏せて置きます。

⑤眷属デッキから“眷属の卵”のカードを1枚選択して手札に加えたら、眷属デッキを「召喚領域」の場所に伏せて置きます。

ソーマ
プラクティス/スタンダード・モードで遊ぶ場合は、⑤の手順は必要ないのでスキップしてください。
スキップ、スキップ、ランランラン♪
フェリス

⑥「拠点のHP管理マス」に四角チップ6or8を置きます。

ソーマ
スタンダード・モードは6、アルティメット・モードは8から始めます。

⑦お互いに拠点の上からカードを5枚引き、手札に加えます。

⑧お互いに賽子を1回振り、大きい数のプレイヤーが先攻です。または、ジャンケンをして勝った方が先攻です。

⑨先攻はAP0、後攻はAP5の「AP管理マス」に丸チップ・APを置きます。

⑩「よろしくお願いします」と、ゲーム開始の挨拶をしたらゲームスタートです。

⑪先攻プレイヤーは裏側カードをオープンし、アクティブ・フェイズに移行します。
※アルティメット・モードでは、手順⑪で手札にある眷属の卵を一度公開してください。また、後攻プレイヤーは、自分の手番になってからオープン&公開します。

フェリスは先攻がいいな!
フェリス
ソーマ
先攻プレイヤーは、最初の手番だけ攻撃宣言ができないから注意してね。
あと、裏向きのカードはオープンされるまで攻撃や能力の対象にできないよ。
やっぱり後攻がいいのかな。
フェリスわかんない・・・。
フェリス

 

勝利条件

相手の拠点HPを0にした状態で、拠点に攻撃を通す(戦闘ダメージを与える)ことができれば勝利となります。

 

ゲームの流れ

ソーマ
補助カード「ゲームの進め方」に沿って進めよう。

アクティブ・フェイズ

チャージ・フェイズ

ドロー・フェイズ

メイン・フェイズ

手番終了

 

①アクティブ・フェイズ

守備表示(横向き)の仲間全員を攻撃表示(縦向き)にします。

 

②チャージ・フェイズ
「APチャージ」または「HPチャージ」を好きな順番で行います。

《APチャージ》

あなたはAPを10増やします。さらに、自分の手札(人物カード)が5枚以下になるようカードを任意の枚数選択し、それを待機領域に送ることで、そのチャージ量を合計した数だけAPを増やすことができます。
※APとは「Action Point」の略で、行動力を表しています。

ソーマ
手札の人物カードが6枚以上ある場合、必ず5枚以下になるよう待機領域に送ろうね。
ガッテン!
フェリス

 

《HPチャージ》

戦場または統率領域から仲間を1人選択し、その出撃コストと同じ数のAPを消費することで、選択した仲間のHPを1増やすことができます。ただし、HPチャージの最低コストは5であるため、出撃コスト5以下の人物はAP5を消費してください。
※HPとは「Hit Point」の略で、耐久力を表しています。

ソーマ
コストを2倍消費してHPを2増やす、といったことはできないよ。
メモメモ。
フェリス

 

《HPチャージ》

自分の手札(眷属カード)が3枚以下になるようカードを任意の枚数選択し、それを召喚領域に送ることで、そのチャージ量を合計した数だけ仲間1人のHPを増やすことができます。

ソーマ
これは眷属カードを使用するアルティメット・モードでのみ選択できる行動だよ。
手札の眷属カードが4枚以上ある場合、必ず3枚以下になるよう召喚領域に送ろうね。
手札の眷属カードが3枚以下だったらチャージしなくてもいいんだよね。
フェリス
ソーマ
その通り!

 

③ドロー・フェイズ

手札(人物カード)が5枚になるまで拠点の上からカードを引きます。
山札が無くなったら、待機領域にあるすべてのカードをシャッフルして拠点に再セットしてください。

 

④メイン・フェイズ

“能力の発動宣言”を除く以下の行動を、好きな順番で何度でも実行することができます。

出撃 / 成長 / 集中 / 移動 / 交替 / 攻撃宣言

契約 / 進化 / 解放(※アルティメット・モードのみ選択可能

 

《出撃》

手札から人物カードを1枚選択します。その人物カードの出撃コスト(AP)を消費し、拠点周囲または統率領域に攻撃表示で配置させることを「出撃」と呼びます。出撃直後のHPは1です。

ソーマ
戦場にはすべてのLvの人物が出撃可能だけど、同じ名称のカードを2枚以上配置することはできないよ。
分身の術を使ってもダメ?
フェリス
ソーマ
フェリスはそんなことできないでしょ。
ソーマ
あと、統率領域に出撃できるのはLv1の人物カードのみだから注意してね。
フェリス、Lv2なんですけど😭
フェリス

 

《成長》

戦場または統率領域に配置している仲間を対象に、それよりLvが高い同名カードを手札から1枚選択し、対象の上に重ねてLvUpさせることを「成長」と呼びます。
成長した仲間のHPは1増え、あなたは成長した仲間のチャージ量だけAPを得ます。

ソーマ
Lv1のカードにLv4のカードを重ねて急成長させることも可能だけど、HPが低くて成長元も少ないから戦闘では活躍しづらいよ。
ソーマ、フェリスもまだまだ成長できるよね?
フェリス
ソーマ
ぇっと、エルフのことはよくわかんないな~。
あ、そうそう。
人物カードが重ねられた際、一番上以外のカードを「成長元」って呼ぶんだよ。
む~っ、ごまかしたな。
フェリス
ソーマ
そ、そうだ!ネームレスカードは、性別と武器が一致していれば、どの人物
にも成長できるカードだよ。これさえあればサポートカードも成長できるね!
そ、そんな方法が!
フェリス

 

《集中》

戦場または統率領域に配置している仲間を対象に、同じLvの同名カードを手札から1枚選択し、対象の上に重ねることを「集中」と呼びます。その際、あなたは集中した仲間のチャージ量だけAPを得ます。

ソーマ
ネームレスカードの上にLv1人物カードを重ねることはできるけど、Lv1人物カードの上にネームレスカードを重ねることはできないから注意してね。
なるほど。
フェリス

 

 

《移動》

APを1消費することで、攻撃表示の仲間を前後左右のいずれかへ1マス移動させます。斜めへの移動、拠点や仲間を跨いでの移動はできません。
また、統率領域に配置している仲間は、APを1消費することで拠点周囲の戦場へ配置することができます。

ソーマ
戦場から統率領域への移動はできないよ。
ラジャー!
フェリス

 

《交替》

APを2消費することで、隣接し合う攻撃表示の仲間の配置を入れ替えます。

「隣接」ってどういうこと?
フェリス
ソーマ
同じ縦列または横列で隣り合っていることだよ。
そっか!
フェリス

 

《攻撃宣言》

攻撃表示の仲間を1人選択し、その攻撃を宣言することで戦闘を行います。

ソーマ
戦闘に関する詳細は、次のルールⅢ〖通常戦闘編〗で説明するね。
それと、アルティメット・モードで追加される眷属の「契約」「進化」「解放」については、ルールⅥ〖眷属編〗で説明しているよ。

 

⑤手番終了

相手の手番に移ります。
※アクティブ・フェイズから順番に進めてください。

 

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