戦極勇義

ルールⅤ〖能力編〗

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目次

(1)人物の共通能力
(2)人物の固有能力

 

人物の共通能力

メインカードLv1~3の人物は、「成長の兆し」という共通能力を持ちます。

成長の兆し

【自分♢戦場】
【誘発】この人物が敵に戦闘ダメージを与えた時
【コ ス ト】手札→待機_2枚
あなたは自分の待機領域から、この人物と同じ名称を持ち、かつレベルが1つ上のカードを1枚選択し、手札に加える。

ソーマ
カード内には記載されていないから、能力の詳細は補助カードを見て覚えてね。

フェリス、遊んでいたら自然に覚えられたよ。
フェリス

 

人物の固有能力

固有能力のポイント

同じカードの能力は、手番中に1度のみ発動を宣言できます。

能力を同じ誘発タイミングで複数回発動することはできません。

能力名が縦書きの場合、攻撃表示の時に発動できることを、横書きの場合、守備表示の時に発動できることを表しています。

能力名は基本的に黒字ですが、MATやMDFに関することのみ白字で表記されています。

相手の手番に戦場で発動できるカードは、カードの外枠全体が縁取られています。

ソーマ
能力名が読める状態になっていたら発動できるって分かるようにデザインされているんだよ。
ほんとだ~。
フェリス

 

《能力の内容》
※「援兵要請Ⅰ」を例に説明します。

援兵要請Ⅰ

【 ①自分 ②♢ ③戦場 】
【 ④誘発 】 この人物が出撃した時
【 ⑤コ ス ト 】 AP3
⑥あなたは自分の拠点の上からカードを1枚引き、手札に加える。

 

①手番(誰の手番に発動/適用できるか)
【自分】自分の手番   【自分・相手】自分と相手の手番
【相手】相手の手番

 

②能力のカテゴリー
♤属性ダメージ / 状態異常
♡HP回復 / 治癒 / 拠点操作系
♢AP回復 / 成長元を増やす / 手札補充系
♧相手への干渉・妨害 / 敵を除外 / 敵の表示形式変更 / 攻撃表示の敵を攻撃
△攻撃力上昇 / 攻撃範囲の拡大
□防御力上昇 / 戦闘ダメージ軽減(防御系) / 攻撃対象の変更・制限 / 無効・耐性
☆移動・配置 / 入れ替え / 出撃関連 / 後退 / 戦闘ダメージ軽減(回避系) / 仲間の表示形式変更

 

③「発動できる場所」と「能力適用後の処理方法」

【戦場】
戦場で発動でき、能力適用後は表示形式を変更せず同じ位置に残ります。

【戦場_攻撃→守備】
戦場で攻撃表示の場合に発動でき、能力適用後は同じ位置で守備表示になります。

【手札】
手札で発動でき、能力適用後はそのまま手札に残ります。

【手札→待機】
手札で発動でき、能力適用後は待機領域に送られます。

【手札→除外】
手札で発動でき、能力適用後は除外領域に送られます。

【手札→拠点】
手札で発動でき、能力適用後は拠点の下に送られます。

【手札→成長元】
手札で発動でき、能力適用後は同じ名称を持つ仲間の成長元に加えられます。

 

④発動条件(誘発・起動) / 適用条件(永続)
【誘発】
指定されたタイミングでのみ能力を発動できます。

【起動】
指定された条件を満たしており、かつ戦闘や能力などの処理中でなければ、メイン・フェイズに自由なタイミングで発動できます。

【永続】
指定された条件を満たしていれば、常に能力が適用された状態になります。

 

⑤必要なコスト
【コスト】手札→待機_1枚
=手札から待機領域に、カードを1枚送る。

【コスト】拠点→除外_1枚
=拠点の上から除外領域に、カードを1枚送る。

【コスト】待機→除外_[炎属性]1枚
=待機領域から除外領域に、カード[炎属性]を1枚送る。

【コスト】攻撃→守備_[長剣]1人
=戦場から攻撃表示の仲間[長剣]を1人選択し、守備表示にする。

 

⑥能力の詳細内容
記載内容に従って処理してください。内容通りに処理できない場合は、「能力適用後の処理方法」に従って能力の処理を完了してください。

 

ソーマ
能力について、もう少しだけ説明しておこうね。

メモ

手札で発動できる能力に関して、能力の対象を選択する方法が指定されていなければ、基本的に戦場から自由に選択可能です。
例えば、能力[携行食]が該当します。

携行食Ⅰ
【自分♡手札→待機】
【起動】条件なし
【コ ス ト】拠点→除外_1枚.AP3
あなたは仲間[HP<Lv]を1人選択する。
選択された仲間は、HPが1増える。

 

メモ

戦場で発動できる能力に関して、能力の対象となる敵をプレイヤーが選択する場合、その能力を持つ人物の攻撃範囲に従って敵を選択してください。
また、能力の中には「打消」の表記を持つ能力があります。これは相手が「打消」に記載してあるコストを消費すれば、この能力を打ち消すことができることを表しています。
例えば、能力[威嚇]が当てはまります。

威嚇Ⅰ
【自分♧戦場】
【誘発】この人物が前衛で成長した時
【コ ス ト】AP3
【打消】手札→待機_[Lv2~3]1枚.AP1
あなたは、前衛に配置している攻撃表示の敵[ATK9以下]を
1人選択し、賽子を1回振る。
4⃣~6⃣選択された敵は守備表示になる。
※能力[威嚇]を発動させたプレイヤーは、この能力を打ち消すかどうか打消コストを相手に示しながら尋ね、打ち消されなかった場合に限り、この能力の内容を適用できます。

ソーマ
スタンダード・モードで遊ぶ場合は、ここまでのルールが理解できていれば遊べるよ。
最後は眷属のお話しなんだよね。
フェリス
ソーマ
そうだね。
最後はアルティメット・モードで必要になる眷属に関する説明だよ。
張り切っていこ~♪
フェリス

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