キャラ制作の際には、以下に定められた内容に沿ってSP(Stat Point)を振り分けますが、選択した武器種に応じた基礎スタッツ表を参照し、合計SPと一致するように振り分けます。
アンネームドカードを制作する際は、メインキャラLv1の基礎スタッツ表を参照して制作してください。
・メインキャラ制作
Base Stats [Main]
・サポートキャラ制作
Base Stats [Support]
【 SPの前借り & 持ち越し 】
メインカードはSP1.0の範囲で前借り&持ち越しが可能。
(例)
Lv3の合計SPを-1.0してLv4の合計SPを+1.0にする。
(例)
Lv1とLv2の合計SPをそれぞれ-0.5してLv4の合計SPを+1.0にする。
【 ボーナスSP 】
下記から1つを選択して各レベルの基礎スタッツに加えます。
【 出撃コスト / チャージ量 】
・出撃コストを1上げる:SP+1.0
・出撃コストを1下げる:SP-1.5
各武器の出撃コストの初期値は、下記表の緑色の数値とする。
アンネームドカードの出撃コストはLv1の初期値に固定する。
次のレベルの出撃コストとの差を3以上にしない。
| \ | レベル:出撃コスト(出撃コストとチャージ量の差) |
| 短剣 弓 | Lv1: Lv2:4・5・6・7 (4) Lv3:6・7・8・9 (5) Lv4:6・7・8・9・10 (5) |
| 双剣 魔石 | Lv1:4・5・6・7 (4) Lv2:4・5・6・7 (4) Lv3:6・7・8・9 (5) Lv4:6・7・8・9・10 (5) |
| 長剣 槍 | Lv1:4・5・6・ 7 (4) Lv2:5・6・7・ 8 (5) Lv3:6・7・8・ 9 (5) Lv4:7・8・9・10・11 (6) |
| 大剣 戦斧 戦鎚 | Lv1:5・6・7・ 8 (5) Lv2:5・6・7・ 8 (5) Lv3:7・8・9・10 (6) Lv4:7・8・9・10・11 (6) |
| 大盾 | Lv1:6・7・ 8 ・ 9 (6) Lv2:6・7・ 8 ・ 9 (6) Lv3:7・8・ 9 ・10 (6) Lv4:8・9・10・11・12 (7) |
| サポートカード (全武器共通) | Lv2:4・5 (2) Lv3:6・7・8 (3) |
・チャージ量を1上げる:SP-1.5
チャージ量:0・1・2・3
(全武器・全レベルで共通)
[チャージ総量]
Lv1からLv4までのチャージ量を合計した数が、武器種ごとに定められた総量を超えてはならない。
魔石:10
短剣・弓:9
双剣・長剣・槍:8
大剣・戦斧・戦鎚・大盾:7
【 攻撃範囲 】
| 近接タイプ | 遠距離タイプ | バランスタイプ | 万能タイプ |
| 大盾/大剣/戦斧/戦鎚 | 弓/槍/魔石 | 長剣/双剣 | 短剣 |
| 最大範囲3 | 最大範囲4 | 最大範囲4 | 最大範囲5 |
| ×●× ▲●▲ ☆ | ▲●▲ ×●× ☆ | ×●× ▲●▲ ☆ | ▲●▲ ▲●▲ ☆ |
人物の位置(☆)、共通攻撃範囲(●)、選択可能な攻撃範囲(▲)、指定不可(×)
・攻撃範囲+1:SP-2.0
(▲を1つ増やす)
【 自己強化 】
[物理:1回目 / 2回目](黒字)
[魔法:1回目 / 2回目](白字)
・自己強化を1段階上げる(全7段階)
1回目
[SP-0.5/-1.0/-1.0/-1.5/-1.5/-2.0/-2.0]
2回目
[SP-0.5/-0.5/-1.0/-1.0/-1.5/-1.5/-2.0]
・自己強化を1段階下げる:SP+0.5
(1回限定)
自己強化はLv3~4のキャラが習得可能。
Lv4の初期値は[+2/+2](最大+9/+9)
Lv3の初期値は[+2](最大+7)