戦極勇義

Character Creation

キャラ制作の際には、以下に定められた内容に沿ってSP(Stat Point)を振り分けますが、選択した武器種に応じた基礎スタッツ表を参照し、合計SPと一致するように振り分けます。
アンネームドカードを制作する際は、メインキャラLv1の基礎スタッツ表を参照して制作してください。

・メインキャラ制作
 Base Stats [Main]

・サポートキャラ制作
 Base Stats [Support]


【 SPの前借り & 持ち越し 】

メインカードはSP1.0の範囲で前借り&持ち越しが可能。

(例)
Lv3の合計SPを-1.0してLv4の合計SPを+1.0にする。

(例)
Lv1とLv2の合計SPをそれぞれ-0.5してLv4の合計SPを+1.0にする。


【 ボーナスSP 】 

下記から1つを選択して各レベルの基礎スタッツに加えます。

SPを消費しない

・ATK+1またはMAT+1

・自己強化+1(2カ所)

SP-0.5

・出撃コスト-1
出撃コストとチャージ量の差も-1する。

・チャージ量+1
メインカードは「チャージ量+1」を2回選択すればチャージ総量+1を獲得し、4回でチャージ総量+2を獲得する。

(例)
ボーナスSPを活用してLv1とLv3に「チャージ量+1」を付与し、「チャージ総量+1」を獲得する。

SP-1.0

・DEF+1またはMDF+1

・攻撃範囲+1
「攻撃範囲+1」を2回選択すれば、メインカードの遠距離タイプに限り×を1つ解除し、メインカードの近接タイプに限り最大範囲を+1する。
サポートカードは1回選択すれば適用される。

(例)
ボーナスSPを活用して大斧Lv1とLv3に「攻撃範囲+1」を付与し、「最大範囲を+1」を獲得する。


【 出撃コスト / チャージ量 】

・出撃コストを1上げる:SP+1.0
・出撃コストを1下げる:SP-1.5

各武器の出撃コストの初期値は、下記表の緑色の数値とする。

アンネームドカードの出撃コストはLv1の初期値に固定する。

次のレベルの出撃コストとの差を3以上にしない。

Lv4の出撃コストは、Lv1出撃コストの1つ右の列の数値より大きくしない。

\レベル:出撃コスト(出撃コストとチャージ量の差)
短剣
弓
Lv1:3・4・5・6   (3)
Lv2:4・5・6・7   (4)
Lv3:6・7・8・9   (5)
Lv4:6・7・8・9・10 (5)
双剣
魔石
Lv1:4・5・6・7   (4)
Lv2:4・5・6・7   (4)
Lv3:6・7・8・9   (5)
Lv4:6・7・8・9・10 (5)
長剣
槍
Lv1:4・5・6・ 7   (4)
Lv2:5・6・7・ 8   (5)
Lv3:6・7・8・ 9   (5)
Lv4:7・8・9・10・11 (6)
大剣
戦斧
戦鎚
Lv1:5・6・7・ 8   (5)
Lv2:5・6・7・ 8   (5)
Lv3:7・8・9・10   (6)
Lv4:7・8・9・10・11 (6)
大盾Lv1:6・7・ 8 ・ 9   (6)
Lv2:6・7・ 8 ・ 9   (6)
Lv3:7・8・ 9 ・10   (6)
Lv4:8・9・10・11・12 (7)
サポートカード
(全武器共通)

Lv2:4・5  (2)
Lv3:6・7・8 (3)

・チャージ量を1上げる:SP-1.5
チャージ量:0・1・2・3
(全武器・全レベルで共通)

[チャージ総量]
Lv1からLv4までのチャージ量を合計した数が、武器種ごとに定められた総量を超えてはならない。

魔石:10
短剣・弓:9
双剣・長剣・槍:8
大剣・戦斧・戦鎚・大盾:7


【 攻撃範囲 】

近接タイプ遠距離タイプバランスタイプ万能タイプ
大盾/大剣/戦斧/戦鎚弓/槍/魔石長剣/双剣短剣
最大範囲3最大範囲4最大範囲4最大範囲5
×●×
▲●▲
☆
▲●▲
×●×
☆
×●×
▲●▲
☆
▲●▲
▲●▲
☆

人物の位置(☆)、共通攻撃範囲(●)、選択可能な攻撃範囲(▲)、指定不可(×)

・攻撃範囲+1:SP-2.0
(▲を1つ増やす)


【 自己強化 】

[物理:1回目 / 2回目](黒字)
[魔法:1回目 / 2回目](白字)

・自己強化を1段階上げる(全7段階)

1回目
[SP-0.5/-1.0/-1.0/-1.5/-1.5/-2.0/-2.0]

2回目
[SP-0.5/-0.5/-1.0/-1.0/-1.5/-1.5/-2.0]

・自己強化を1段階下げる:SP+0.5
(1回限定)

自己強化はLv3~4のキャラが習得可能。

Lv4の初期値は[+2/+2](最大+9/+9)
Lv3の初期値は[+2](最大+7)


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