(1)状態異常
火傷 / 沈黙 / 崩壊 / 静寂 / 鈍足 / 麻痺 / 銀縛 / 猛毒
(2)加護
炎の加護 / 水の加護 / 雷の加護 / 地の加護 / 風の加護
闇の加護 / 光の加護
状態異常になった場合、該当する状態異常のチップを対象となるカードの上に置いて表示します。
状態異常中の人物が戦場を離れるか、治癒されない限り状態異常は続きます。
状態異常は同じ人物に重複させることができ、同じ状態異常を複数重ねられる場合、2回目以降は属性ダメージも受けます。
例えば、火傷中の人物が更に火傷になる際には、炎ダメージ1も同時に受けることになります。
静寂は水ダメージ、沈黙は闇ダメージなど各状態異常に応じた属性ダメージを受けることになりますが、猛毒の重複時には無属性ダメージを受けます。
ただし、火傷中の人物が沈黙になるなど、異なる状態異常が複数重なる場合には、属性ダメージは発生しません。
火傷
この人物のATKは?下がる。
ATKの自己強化不可。
※?=チップの数(ATK下降数)
沈黙
この人物のMATは?下がる。
MATの自己強化不可。
※?=チップの数(MAT下降数)
崩壊
この人物のDEFは?下がる。
DEFの自己強化不可。
※?=チップの数(DEF下降数)
静寂
この人物のMDFは?下がる。
MDFの自己強化不可。
※?=チップの数(MDF下降数)
鈍足
この人物は移動および交替のコストが?増える。
※?=チップの数(コストの増加数)
麻痺
自分手番のアクティブ・フェイズ開始時、あなたは賽子を?回振る。
一度でも1~2の目が出た場合、この人物はアクティブ・フェイズに表示形式を変更できない。
※?=チップの数(賽子を振る回数)
銀縛
この人物は能力を発動できない。
自分手番のメイン・フェイズ終了時、あなたは、この人物の成長元からカードを?枚選択し、待機領域に送る。
成長元がない場合、この人物は足りない分のダメージを受ける。
※?=チップの数(成長元の減少数)
猛毒
自分手番のメイン・フェイズ終了時、この人物はダメージ?を受ける。
※?=チップの数(ダメージ数
加護を得た場合、該当する加護のチップを対象となるカードの上に置いて表示します。加護は同じ人物に種類を問わず重複させることができます。
また、HPチャージ(チャージ・フェイズ)の際、加護のチップ1つにつき、AP5に換算することができます。
炎の加護
●水属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●火傷または猛毒を打ち消す/治癒する。
水の加護
●雷属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●静寂または猛毒を打ち消す/治癒する。
雷の加護
●地属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●麻痺または猛毒を打ち消す/治癒する。
地の加護
●風属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●崩壊または猛毒を打ち消す/治癒する。
風の加護
●炎属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●鈍足または猛毒を打ち消す/治癒する。
闇の加護
●聖属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●沈黙または猛毒を打ち消す/治癒する。
光の加護
●闇属性以外の属性ダメージを1軽減する。
●銀縛または猛毒を打ち消す/治癒する。
ソーマ、属性ダメージってなぁに?
能力によって発生するダメージのことを「属性ダメージ」って言うんだよ。
炎ダメージや水ダメージのことだよね?
そうだね。
無属性のダメージもあるんだけど、加護によって打ち消されやすいから注意するんだよ。
はぁ~い。