▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Family-Devoted Girl. Elaine. Lv1]
Progression I
【Your♢BF】
【TRG】When this character performs
Deployment to the BL
【CST】5 AP
You choose a card [Lv3]
other than 『Elaine』 from your Standby Zone,
then add it to your hand.
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Far-from-Home Girl. Elaine. Lv2]
Construction I〖Low‑Lv〗
【Your♡BF】
【TRG】When this character performs
Deployment or Growth
You choose a card [Lv≤2]
from your Standby Zone,
then put it on the bottom of your SH.
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Novice Adventurer. Elaine. Lv3]
Herb〖Blue/Yellow/Purple〗
【Your♡Hand→Standby[1]-[3]】
【ACT】No condition
You choose an ally.
That ally cures one of Silence, Paralysis,
or Poison.
▷使い方 / How to Use
攻撃力は控えめだがATKとMATのバランスがいいので統率者として配置させておくとことで相手の拠点攻めを牽制しやすい。
ロディーナLv2の能力:調達Ⅰ【薬草】の対象になる。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[D-Rank Adventurer. Elaine. Lv4]
Delivery I
【Your♢BF】
【TRG】When this character defeats an enemy
in combat
【CST】2 AP
You choose a card from the GS of an ally
adjacent to this character,
then add it to your hand.
▷使い方 / How to Use
この能力でアンネームドカードを回収して使い回すことができる。アンネームドカードを戦場へ配置させておくことで手札事故を回避し、仲間を積極的に展開しやすくなる。
攻撃範囲の広さも優秀なため、撃破しやすい敵を範囲内へ捕らえやすい。
出撃コストが低いのでLv4単体の採用も検討できるが、基礎攻撃力が低いので敵を撃破しづらくなる点は覚えておこう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Energetic Girl. Kiera. Lv1]
Unit Retrieval I〖Thunder〗
【Your♡BF】
【TRG】When this character performs
Deployment
【CST】1 AP
You choose a card [Thunder・Lv2-3]
from your Banish Zone,
then put it on the bottom of your SH.
▷使い方 / How to Use
除外領域にある雷属性カードを回収するために必要となるが、対象となるカードにはレベル縛りがある点に注意。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Energetic Girl. Kiera. Lv2]
Advance Signal
【Self☆BF】
【TRG】When this character performs Growth
【CST】6 AP
You choose a card [Lv1] from your Standby Zone,
then deploy it to a BF space
adjacent to your Standby Zone.
▷使い方 / How to Use
この能力が発動できる状態であれば、仲間の成長元にあるLv1カードを自己強化のコストに使いやすくなる。
成長時に発動できる能力であるため、消費コストを抑えやすい点もよい。
また、Lv1同様に低コストで出撃できるため、もし成長できなくても気軽に出撃させやすい。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Apprentice Mage. Kiera. Lv3]
Reversal Magic
【Opp’s□Hand】
【TRG】When an ally is chosen
as the attack target
【CST】3 AP
That ally has its DEF and MDF reversed
until the end of combat.
▷使い方 / How to Use
魔石のキャラは防御力が極端にアンバランスなため一撃で撃破されやすいが、この能力でそれを逆手にとることができる。能力発動後は手札に残るため次の手番にも使えるが、自己強化やAPチャージなどのコストにしてもよい。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Thunder Echo Mage. Kiera. Lv4]
Sacrifice Compensation I〖Thunder〗
【Your♢BF】
【TRG】When this character defeats an enemy
in combat
【CST】Hand→Banish_1 card [Thunder]. 1 AP
You look at the top 2 cards of your SH,
then choose one of them
and add it to your hand.
After that, put the rest on the bottom
of your SH.
▷使い方 / How to Use
自己強化1回でMAT18、2回で24はダメージ効率が非常によい。高火力の攻撃を続けるためには、コストになる同名カードを多数採用するか、ロディーナLv3の能力により成長元を補充してあげる必要がある。
また、能力を積極的に使うためには雷属性主体のデッキ構築が必要になる。Lv1の能力で除外領域から回収することを考慮しながらコストを選択しよう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Wooden-Blade Swordsman. Jack. Lv1]
Elite Selection I〖High‑Lv〗
【Your♢BF】
【TRG】When this character performs
Deployment
【CST】3 AP
You look at the top 3 cards of your SH.
If there is a card
with Lv3 or higher among them,
choose one of those cards
and add it to your hand.
After that, put the rest
on the bottom of your SH in any order.
▷使い方 / How to Use
能力を発動しても指定されたレベルのカードがなければ手札に加えられないが、多くのデッキではLv3以上のカードが多めに入っており、高確率でドローできるため強化版ドローのような能力となる。
Lv4になれば防御力が高まるため、Lv1の段階で優先的にHPチャージしよう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Justice Enforcer. Jack. Lv2]
Warblade Flash
【Opp’s♤Hand→Standby】
【TRG】When an ally is chosen
as the attack target
【CST】9 AP
You roll the die once.
The enemy in combat takes…
[1] 1 Thunder Damage.
[2]-[6] 2 Thunder Damage.
▷使い方 / How to Use
HP2以下の敵が戦場にいる状況は多いため、この能力を発動したい状況は頻繁にあるだろう。コストは大きいが、高確率でHP2以下の敵をダメージ計算前に撃破でき、自己強化や能力を発動してきた敵を撃破できれば、相手の被害は更に大きくなる。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Gale-Thunder Ninja. Jack. Lv3]
Fast Evasion I
【Opp’s☆Hand→Standby】
【TRG】When an ally [Dagger/Longsword/
Magic Stone] is chosen
as the attack target
【CST】2 AP
You roll the die once.
[3]-[6]
During this combat,
the Combat Damage that ally takes
is reduced by 1.
▷使い方 / How to Use
武器の指定はあるが、戦闘ダメージを高確率で軽減できる。戦闘で撃破されそうな仲間をHP1で生存させるような動きが理想的。
チャージ量が低いのでチャージフェイズにAPに変換するくらいなら、積極的に能力を発動させていこう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Gale-Storm Thunder-Ninja. Jack. Lv4]
Rapid Lightning Sword
【Your△BF】
【TRG】When this character enters combat
and damage calculation begins
【CST】❶2 AP / ❷3 AP
This character gets “❶+4 ATK / ❷+6 MAT”
until the end of combat.
If the enemy in this combat
has MDF 6 or lower,
this character gets an extra +5 ATK/MAT.
▷使い方 / How to Use
HPチャージや回復をするならこのキャラを優先したい。戦場に残り続けることで、手札誘発能力であるLv2-3カードを発動させる状況を作りやすくなる。
また、能力を低コストでダメージ計算時に発動できるため非常に扱いやすい。追加条件である“敵のDEF6以下”も満たしやすい。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Guardian of Dragon Valley. Diora._Lv1]
Bypass
【Your☆Hand】
【ACT】No condition
【CST】2 AP
You deploy this card to a BF space
adjacent to your Banish Zone.
▷使い方 / How to Use
この能力は自分の拠点周囲が混雑している時に役立つ。移動や交替にAPを消費する必要がなく、仲間の配置を変える必要がない。
攻めている時には使いやすいが、攻められている時には使いづらいことも理解しておこう。
Lv2まではMATが極端に低いため統率領域への配置には向かない。
Lv2の能力を積極的に発動させるためにも戦場へ出撃させよう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Guardian of Garaevo. Diora. Lv2]
Mind Discipline I
【Your♢BF】
【TRG】When this character performs
Growth or Focus
【CST】3 AP
You choose a card from your Standby Zone,
then add it to this character’s GS.
▷使い方 / How to Use
成長元の数は戦闘を有利に進める上で非常に重要であるため積極的に発動したい。そのためには、このカードが成長できるようLv1カードを如何にして戦場へ配置しておくかが重要である。
また、Lv1-2のカードを多めに採用していないと、そもそもこの能力を発動させづらい点も理解しておこう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Spearman of Garaevo. Diora. Lv3]
Counterstrike
【Opp’s♤Hand→Standby】
【TRG】When an ally is chosen
as the attack target
【CST】1 AP
You roll the die once.
[4]-[6]
The enemy in combat takes 1 Thunder Damage.
▷使い方 / How to Use
Lv3でATK16が出せる点は評価でき、ダメージ2を与えられる敵がいれば積極的に攻撃して“成長の兆し”を発動させたい。
能力:迎撃は残りHP1の敵を狙って発動させたいが、対象はそれほど多くないだろう。能力を発動した敵や自己強化した敵が攻撃してきたところを狙って発動できれば更に効果的。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Spear-Warrior of Garaevo. Diora. Lv4]
Thunder-Cry Thrust
【Your♤BF】
【TRG】When this character deals
Combat Damage to an enemy
【CST】6 AP
You choose an enemy in Defense Stance,
then roll the die once.
That enemy takes…
[4] 1 Thunder Damage, then suffers Paralysis.
[5] 2 Thunder Damage, then suffers Paralysis.
[6] 3 Thunder Damage, then suffers Paralysis.
▷使い方 / How to Use
ATK13は悪くないがダメージ効率がいいわけではない。攻撃をするなら自己強化を1回はしたい。自己強化1回でATK18となりDEF6にダメージ3、DEF7~9にダメージ2を与えることができ、ダメージ効率が非常によくなる。
自己強化を無理に2回するより、1回を繰り返す方が厄介な場面もあるため、このカードの残りHPや相手の戦力などから判断しよう。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Unnamed Girl A」
Response
【Your☆Hand】
【TRG】When an ally performs Deployment
【CST】2 AP
You deploy this card to a BF space
adjacent to the deployed ally.
▷使い方 / How to Use
拠点周囲以外にも出撃できるが、仲間が出撃するタイミングや位置に影響を受けるため、第一弾の段階では使いづらい印象がある。
このカードの能力を発動させた場合、出撃した仲間が出撃時に発動できる能力を持っていても発動タイミングが同じため、発動できなくなる点には注意しよう。
また、出撃させる位置によっては、普通に拠点周囲に出撃させて移動した方がコスパがいい場合も多い。
▷Epithet / Name / Lv / Ability
[Unnamed Garaevo Soldier A]
Beastbone Charm
【Your・Opp’s□Hand】
【CNT】No condition
Allies [Epithet: Garaevo] cannot suffer Slow
and Silence.
▷使い方 / How to Use
自分と相手の手番両方に適用されるが、アンネームドカードはすぐに戦場へ出撃させたいことが多いので、手札に保持しておくこと自体が難しい。
第一弾のカードプールでは確実に状態異常を狙えるカードはないため、このカードをわざわざ手札に保持しておく必要性も現状ではほとんどない。

















